להורים

חוקי השחמט לילדים: איך משחקים שחמט, צעד אחר צעד

בשחמט יש יותר חוקים מברוב משחקי הקופסה, אבל כל אחד מהם פשוט בפני עצמו. המדריך הזה מסביר אותם בסדר שהכי קל לילדים: מה המטרה, איך מסדרים את הלוח, איך זז כל כלי, ורק אחר כך שח, מט והמהלכים המיוחדים. כדאי לקרוא אותו יחד עם הילד, פרק אחד בכל פעם, עם לוח פתוח מולכם.

מה המטרה במשחק

שני שחקנים, לבן ושחור, מתחילים עם 16 כלים כל אחד. הם משחקים בתורות, כלי אחד בכל תור, והלבן תמיד פותח. המטרה היא לא לאכול את כל הכלים של היריב. המטרה היא ללכוד את המלך השני כך שלא יוכל לברוח. זה נקרא מט, והמשחק נגמר באותו רגע.

איך מסדרים את הלוח

  1. מסובבים את הלוח נכון. לכל שחקן יש משבצת בהירה בפינה הימנית הקרובה אליו. "לבן בימין" - כך ילדים זוכרים.
  2. הרגלים בשורה השנייה. כל השמונה, בשורה אחת לפני שאר הכלים.
  3. הצריחים בפינות, כמו המגדלים של טירה.
  4. הפרשים ליד הצריחים, והרצים ליד הפרשים.
  5. המלכה עומדת על הצבע שלה. המלכה הלבנה על המשבצת הבהירה שבאמצע, המלכה השחורה על הכהה.
  6. המלך תופס את המשבצת האחרונה, ליד המלכה.

בסוף הסידור שתי המלכות עומדות זו מול זו, וגם שני המלכים.

איך זז כל כלי

כליאיך הוא זזשווי
מלךמשבצת אחת לכל כיווןלא יסולא בפז: מי שמפסיד אותו מפסיד במשחק
מלכהכמה משבצות שרוצים, בקו ישר או באלכסון9 נקודות
צריחכמה משבצות שרוצים, בקו ישר: קדימה, אחורה או הצידה5 נקודות
רץכמה משבצות שרוצים, באלכסון, ולכן תמיד נשאר על הצבע שלו3 נקודות
פרשבצורת "ר": שתי משבצות לכיוון אחד ועוד אחת הצידה3 נקודות
רגלימשבצת אחת קדימה (שתיים במסע הראשון שלו); אוכל משבצת אחת באלכסון קדימהנקודה אחת

כמה פרטים מבלבלים כמעט כל מתחיל:

  • רק הפרש יכול לקפוץ. כל כלי אחר נעצר כשמשהו עומד לו בדרך.
  • רגלי אף פעם לא זז אחורה, והוא אוכל אחרת ממה שהוא הולך: ישר כדי להתקדם, באלכסון כדי לאכול.
  • הפרש תמיד נוחת על צבע הפוך מזה שהתחיל עליו. ילדים אוהבים לבדוק את זה.

הנקודות הן לא חלק מהחוקים. הן עוזרות להבין אילו החלפות משתלמות: לתת רץ (3) תמורת צריח (5) זו עסקה טובה. (עוד על כך בערך הכלים.)

לכל כלי יש גם עמוד משלו עם תרשים לוח: רגלי, פרש, רץ, צריח, מלכה ומלך. וכל מילה אחרת במדריך, משח ועד פט, נמצאת במילון השחמט לילדים שלנו.

אכילה

אוכלים כלי כשמזיזים כלי משלך למשבצת שעליה עומד כלי של היריב. הכלי שנאכל יוצא מהלוח ולא חוזר. בשחמט אין חובה לאכול: תמיד מותר לבחור מסע אחר.

שח: כשהמלך מותקף

כשכלי מתקיף את המלך של היריב, המלך נמצא בשח. אפשר להגיד "שח" בקול - זה מנומס ועוזר למתחילים לשים לב. מלך שנמצא בשח חייב לצאת ממנו כבר במסע הבא, באחת משלוש דרכים:

  1. להזיז את המלך למשבצת שאינה מותקפת.
  2. לחסום את ההתקפה עם כלי שנכנס באמצע (זה לא עובד נגד פרש, כי הוא קופץ).
  3. לאכול את הכלי שנותן את השח.

ומכאן עוד חוק: אסור לעשות מסע שמשאיר את המלך שלך בשח, ושני המלכים לא יכולים לעמוד אף פעם זה ליד זה.

מט: איך מנצחים

אם המלך בשח ואף אחת משלוש הדרכים לא עוזרת, זה מט והמשחק נגמר. מי שנתן את המט ניצח. את המלך לא אוכלים באמת: המשחק נגמר מסע אחד לפני כן.

שלושת המהלכים המיוחדים

כדאי ללמד אותם בסוף. הם קורים פחות, וילדים שלומדים אותם מוקדם מדי נוטים לבלבל אותם עם המסעים הרגילים.

הצרחה

פעם אחת במשחק מותר להזיז את המלך שתי משבצות לכיוון אחד הצריחים, ואז להעביר את הצריח למשבצת שהמלך דילג מעליה. זה המסע היחיד שבו זזים שני כלים בבת אחת, והוא מכניס את המלך למקום מוגן. מותר להצריח רק אם:

  • המלך והצריח הזה עוד לא זזו במשחק,
  • כל המשבצות שביניהם ריקות,
  • המלך לא נמצא בשח, ולא עובר דרך משבצת מותקפת או נוחת עליה.

הכתרה

רגלי שמגיע לקצה השני של הלוח חייב להתחלף במלכה, צריח, רץ או פרש מאותו צבע. כמעט כולם בוחרים מלכה, ונכון, אפשר לסיים עם שתי מלכות ואפילו שלוש.

הכאה דרך הילוכו (אן פסאן)

זה החוק שרוב המבוגרים שכחו. כשרגלי מתקדם שתי משבצות במסע הראשון שלו ונוחת בדיוק ליד רגלי של היריב, הרגלי של היריב רשאי לאכול אותו כאילו התקדם רק משבצת אחת. צריך לעשות את זה כבר במסע הבא, אחרת ההזדמנות עוברת.

איך משחק נגמר בתיקו

לא בכל משחק יש מנצח. המשחק נגמר בתיקו כאשר:

  • פט: לשחקן שתורו לשחק אין אף מסע חוקי, אבל המלך שלו לא בשח. זה תופס ילדים רבים שמנצחים בקלות, אז כדאי ללמד אותם להשאיר למלך המפסיד משבצת לזוז אליה עד שהם מוכנים לתת מט.
  • אין מספיק כלים כדי לתת מט: למשל מלך מול מלך, או מלך ורץ אחד מול מלך לבד.
  • אותה עמדה חוזרת שלוש פעמים, כשאותו שחקן בתור.
  • עוברים חמישים מסעים לכל שחקן בלי אף אכילה ובלי אף מסע רגלי.
  • שני השחקנים מסכימים על תיקו.

באיזה סדר כדאי ללמד את החוקים?

כלי אחד בכל פעם, על לוח כמעט ריק, עם משחקון קטן לכל כלי. המשחק הראשון הקלאסי הוא משחק הרגלים: לכל צד יש רק את שמונת הרגלים שלו, ומי שמביא ראשון רגלי לצד השני מנצח. אחר כך מוסיפים צריח, רץ, מלכה, מלך ולבסוף את הפרש, שהוא הקשה ביותר לילדים צעירים. שח ומט מגיעים כשכל הכלים כבר קלים, והמהלכים המיוחדים בסוף.

אם תרצו תוכנית מוכנה, מערך שיעור שחמט חינמי לגילאי 5–8 מפרט את השיעור הראשון דקה אחר דקה, והמדריך איך ללמד את הילד שחמט כשאתם לא יודעים לשחק מראה איך להישאר צעד אחד לפני הילד גם אם אתם לומדים את החוקים בעצמכם הערב. תוהים אם הילד כבר בגיל המתאים? קראו את שחמט לגיל 5.

תשובות קצרות

מי פותח בשחמט? הלבן, תמיד.

האם המלך יכול לאכול? כן, משבצת אחת ממנו, בתנאי שהכלי שהוא אוכל לא מוגן. אחרת המלך היה נכנס לשח.

האם רגלי יכול לזוז אחורה? לא. רגלים זזים רק קדימה, ולכן שווה לחשוב רגע לפני כל מסע רגלי.

אפשר שתי מלכות? כן. ההכתרה לא תלויה בשאלה אם המלכה הראשונה עדיין על הלוח.

"נגעת - זזת" זה חוק? בתחרויות, שחקן שנגע באחד הכלים שלו חייב להזיז אותו. בבית, עם מתחילים, אפשר בהחלט לתת להחזיר מסע בזמן הלמידה.

לתרגל את החוקים בשחמטק

ילדים זוכרים חוקים הכי טוב כשהם משתמשים בהם. באפליקציית שחמטק (ChessWorld), שפיתח רב-האמן בוריס אלתרמן, לכל חוק במדריך הזה יש שיעור אינטראקטיבי קצר משלו, ואחריו חידות שמשתמשות בו מיד - מהמסע הראשון של הרגלי ועד המט הראשון. יותר מ-2,000 חידות, לגילאי 5–12, בטלפון, בטאבלט ובמחשב.

מוכנים להתחיל את מסע השחמט של ילדכם?

שחמטק הופכת את לימוד השחמט למהנה ויעיל עם שיעורים אינטראקטיביים, יריבי בינה מלאכותית ברמות שונות ומשחקונים מרתקים.

גלו את שחמטק