מילון שחמט · כלי השחמט

איך זז הרץ בשחמט? הסבר לילדים

הרץ ב-d4 זז באלכסונים, כמה רחוק שהוא רוצה, ותמיד נשאר על משבצות כהות.

לכל שחקן יש שני רצים, שעומדים בתחילת המשחק ליד המלך והמלכה. הרץ הוא כלי לטווח ארוך: הוא יכול לחצות את כל הלוח במסע אחד, כל עוד שום דבר לא עומד לו בדרך.

איך הרץ זז

  • באלכסון, כמה משבצות שרוצים, קדימה או אחורה.
  • הוא לא קופץ. הוא נעצר כשכלי אחר עומד בדרכו. אם הכלי הזה שייך ליריב, הרץ יכול לאכול אותו.
  • הוא נשאר על אותו צבע כל המשחק. רץ שמתחיל על משבצת בהירה זז רק על משבצות בהירות. לכן לכל שחקן יש רץ "בהיר" ורץ "כהה".

שימוש נכון ברצים

  • פתחו אותם מוקדם. בתחילת המשחק הרצים כלואים מאחורי הרגלים שלהם. הזזת הרגלים שלפני המלך והמלכה משחררת אותם.
  • אלכסונים ארוכים הם הכי טובים. רץ על אלכסון ארוך ופתוח יכול להתקיף דברים בצד השני של הלוח.
  • שני רצים הם צוות. יחד הם מכסים את שני הצבעים, ולכן להחזיק את שניהם זה יתרון.

רצים טובים במיוחד בריתוק ובשיפוד, שני טריקים שמשתמשים בקווים הארוכים שלהם.

להורים

דרך כיפית לתרגל: מניחים על לוח ריק רץ אחד וכמה רגלים, ומבקשים מהילד לאכול את כולם בכמה שפחות מסעים. מהר מאוד הוא יגלה שיש רגלים שאי אפשר להגיע אליהם בכלל, כי הם עומדים על הצבע השני. רץ שווה בערך שלוש נקודות, כמו פרש.

מושגים קשורים

לומדים תוך כדי משחק

בשחמטק, שפיתח רב-האמן בוריס אלתרמן, לכל רעיון במילון הזה יש שיעורים אינטראקטיביים קצרים וחידות לילדים בגילאי 5–12.

גלו את שחמטק

לכל מילון השחמט ←