Для родителей

Правила игры в шахматы для детей: как играть, шаг за шагом

Автор: гроссмейстер Борис Альтерман

В шахматах больше правил, чем в большинстве настольных игр, но каждое из них по отдельности очень простое. В этом руководстве они идут в том порядке, в каком детям легче всего их усвоить: сначала в чём цель игры, как расставить фигуры и как ходит каждая из них, и только потом шах, мат и особые ходы. Читайте его вместе с ребёнком, по одному разделу за раз, и пусть перед вами стоит доска.

В чём цель игры

Играют двое, белые и чёрные, и у каждого в начале партии по 16 фигур. Ходят по очереди, по одной фигуре за ход, и первыми всегда ходят белые. Цель вовсе не в том, чтобы съесть все фигуры соперника. Цель в том, чтобы поймать короля соперника в ловушку, из которой ему некуда уйти. Это называется мат, и на нём партия сразу заканчивается.

Как расставить фигуры

  1. Положите доску правильно. У каждого игрока в правом нижнем углу должно оказаться светлое поле. Дети запоминают это так: «белое поле — справа».
  2. Пешки стоят во втором ряду. Все восемь, в одну линию перед остальными фигурами.
  3. Ладьи встают в углы, как башни по углам крепости.
  4. Кони встают рядом с ладьями, а слоны рядом с конями.
  5. Ферзь «любит свой цвет». Белый ферзь начинает на светлом поле в середине ряда, чёрный ферзь на тёмном.
  6. Король занимает последнее свободное поле, рядом со своим ферзём.

Если всё сделано правильно, ферзи стоят друг напротив друга через всю доску, и короли тоже.

Как ходит каждая фигура

ФигураКак ходитЦенность
КорольНа одно поле в любом направленииБесценен: потерял короля — проиграл партию
ФерзьНа любое число полей по прямой или по диагонали9 очков
ЛадьяНа любое число полей по прямой: вперёд, назад или в сторону5 очков
СлонНа любое число полей по диагонали, поэтому всегда остаётся на полях своего цвета3 очка
КоньБуквой «Г»: на два поля в одну сторону, а затем на одно вбок3 очка
ПешкаНа одно поле вперёд (самым первым ходом можно на два); бьёт на одно поле наискосок вперёд1 очко

На нескольких мелочах спотыкается почти каждый новичок:

  • Прыгать умеет только конь. Любая другая фигура останавливается, если на пути что-то стоит.
  • Пешки никогда не ходят назад, и бьют они не так, как ходят: ходят прямо, а бьют наискосок.
  • Конь всегда приземляется на поле другого цвета, чем то, с которого прыгнул. Детям очень нравится это проверять.

Очки не входят в правила игры. Это подсказка, какие размены выгодны: отдать слона (3) за ладью (5) — очень удачная сделка, у шахматистов это называется «выиграть качество». (Подробнее в статье о ценности шахматных фигур.)

У каждой фигуры есть и своя страница с диаграммой: пешка, конь, слон, ладья, ферзь и король. А все остальные слова из этого руководства, от шаха до пата, собраны в нашем словаре шахматных терминов для детей.

Взятие фигур

Чтобы взять фигуру соперника (дети обычно говорят «съесть»), нужно поставить свою фигуру на поле, где она стоит. Взятую фигуру снимают с доски, и в игру она больше не возвращается. В отличие от шашек, брать в шахматах никогда не обязательно: всегда можно сделать другой ход.

Шах: когда король под ударом

Когда фигура нападает на короля соперника, говорят, что королю объявлен шах. Можно сказать «шах» вслух: это вежливо и помогает новичкам заметить угрозу. От шаха нужно защититься сразу же, следующим ходом, и способов для этого три:

  1. Уйти королём на поле, которое не находится под ударом.
  2. Закрыться, то есть поставить свою фигуру между королём и нападающей фигурой (от коня так не закроешься: он перепрыгивает).
  3. Взять фигуру, которая объявила шах.

Отсюда следует ещё одно правило: нельзя делать ход, после которого собственный король остаётся под шахом, а два короля никогда не могут стоять на соседних полях.

Мат: как выиграть партию

Если королю объявлен шах и ни один из трёх способов не помогает, это мат, и партия окончена. Побеждает тот, кто поставил мат. По-настоящему короля никогда не берут: игра заканчивается на ход раньше.

Три особых хода

Их стоит объяснять в последнюю очередь. Они встречаются реже, а дети, которые выучили их слишком рано, часто путают их с обычными ходами.

Рокировка

Один раз за партию игрок может передвинуть короля на два поля в сторону одной из ладей, а затем поставить эту ладью на поле, через которое король только что перешагнул. Это единственный ход, при котором двигаются сразу две фигуры, и он уводит короля в безопасное место. Рокировка в сторону ближней ладьи называется короткой, в сторону дальней — длинной. Рокироваться можно, только если:

  • ни король, ни эта ладья ещё ни разу не ходили в этой партии,
  • все поля между ними свободны,
  • король не стоит под шахом, не проходит через битое поле и не встаёт на него.

Превращение пешки

Пешка, дошедшая до противоположного края доски, обязательно превращается в ферзя, ладью, слона или коня своего цвета. Почти всегда выбирают ферзя. И да, у игрока может оказаться два и даже три ферзя.

Взятие на проходе

Это правило забыло большинство взрослых. Если пешка первым ходом прошла на два поля и встала прямо рядом с пешкой соперника, та может взять её так, будто она сдвинулась только на одно поле. Сделать это можно только сразу же, следующим ходом, иначе такая возможность пропадает. (В шахматной литературе это правило называют и по-французски, en passant, то есть «мимоходом».)

Когда партия заканчивается вничью

Не в каждой партии есть победитель. Ничья наступает, когда:

  • Пат: у игрока, чья очередь ходить, нет ни одного допустимого хода, но его король не под шахом. На этом попадаются многие дети, которые уверенно выигрывают, поэтому учите их оставлять проигрывающему королю свободное поле, пока они не смогут поставить мат.
  • Недостаточно фигур, чтобы поставить мат: например, король против короля или король со слоном против одинокого короля.
  • Одна и та же позиция повторилась три раза, и ход при этом за тем же игроком.
  • Каждый игрок сделал по пятьдесят ходов, и за всё это время не было ни одного взятия и ни одного хода пешкой.
  • Оба игрока договорились о ничьей.

В каком порядке объяснять правила?

По одной фигуре за раз, на почти пустой доске, и для каждой фигуры своя маленькая игра. Классическая первая игра называется «пешечный бой»: у каждой стороны только восемь пешек, и побеждает тот, кто первым доведёт пешку до противоположного края доски. Затем добавьте ладью, потом слона, затем ферзя, короля и коня, который даётся маленьким детям труднее всего. Шах и мат стоит объяснять, когда все фигуры уже ходят легко, а особые ходы оставьте на самый конец.

Если вам нужен готовый план, наш бесплатный конспект первого занятия по шахматам для детей 5–8 лет расписывает первое занятие поминутно, а статья о том, как научить ребёнка шахматам, если вы сами не играете, показывает, как оставаться на шаг впереди, даже если вы сами разбираетесь в правилах только сегодня вечером. Сомневаетесь, не рано ли ребёнку? Прочитайте о шахматах для детей 5 лет.

Ответы на частые вопросы

Кто ходит первым в шахматах? Белые, всегда.

Может ли король брать фигуры? Да, на соседнем поле, если фигура, которую он берёт, не защищена. Иначе король сам встал бы под шах.

Может ли пешка ходить назад? Нет. Пешки ходят только вперёд, поэтому перед каждым ходом пешкой стоит секунду подумать.

Может ли у игрока быть два ферзя? Да. Превращение пешки не зависит от того, стоит ли ещё на доске первый ферзь.

«Взялся — ходи» — это правило? На турнирах игрок, который дотронулся до своей фигуры, обязан ею пойти. Дома, с новичками, вполне можно разрешать взять ход назад, пока ребёнок учится.

Закрепляйте правила в ChessWorld

Лучше всего дети запоминают правила, когда сразу применяют их на деле. В приложении ChessWorld, которое создал гроссмейстер Борис Альтерман, для каждого правила из этого руководства есть свой короткий интерактивный урок, а за ним задачи, где это правило нужно сразу же применить: от первого хода пешкой до первого мата. Более 2000 задач для детей 5–12 лет, на телефоне, планшете и компьютере.

Готовы Начать Шахматный Путь Вашего Ребёнка?

ChessWorld делает изучение шахмат весёлым и эффективным благодаря интерактивным урокам, настраиваемым ИИ-соперникам и увлекательным мини-играм.

Откройте ChessWorld