Все шахматные слова, которые встречаются юному шахматисту, простым языком и на доске: как ходят фигуры, правила, тактические приёмы и ещё кое-что полезное.
Пешка ходит на одно поле вперёд, первым ходом — на два, а бьёт наискосок. Правила, особые ходы пешки и первая игра, в которую можно сыграть с ребёнком.
Конь ходит буквой «Г» и единственный умеет перепрыгивать через фигуры. Как он ходит, почему всегда меняет цвет поля и простая игра для тренировки с детьми.
Слон ходит по диагонали на любое расстояние и всю партию остаётся на полях одного цвета. Как он ходит, как им хорошо играть и упражнение для детей.
Ладья ходит по прямым — вперёд, назад и в стороны — и стоит пять очков. Как она ходит, как ею играть и мини-игра «ладья против пешек» для детей.
Ферзь ходит как ладья и слон вместе и сильнее всех фигур. Как он ходит, где стоит в начале партии и почему его не стоит выводить слишком рано.
Король ходит на одно поле в любую сторону и никогда не встаёт под шах. Как он ходит, что такое шах и мат и две задачи короля в партии, для детей.
Шах — это нападение на короля. Три способа защиты (уйти, закрыться, взять), правила, которые дети забывают, и когда объявлять шах действительно полезно.
Мат выигрывает партию: королю объявлен шах, и защиты нет. Как понять, что это мат, известные матовые схемы и чем мат отличается от пата.
Пат: ходов нет, но королю не объявлен шах, поэтому партия заканчивается вничью. Чем пат отличается от мата и как детям не упустить из-за него победу.
Рокировка — ход королём и ладьёй одновременно. Как сделать короткую и длинную рокировку, четыре обязательных условия и зачем рокироваться пораньше.
Взятие на проходе — особое взятие пешкой после хода пешки соперника на два поля. Когда оно разрешено, как его сделать и пример на доске простыми словами.
Пешка, дошедшая до края доски, превращается в ферзя, ладью, слона или коня. Правила превращения, какую фигуру выбрать и почему оно решает исход эндшпиля.
Вилка — это нападение одной фигуры сразу на две. Как работает вилка, почему конь — чемпион по вилкам и как детям находить вилки и не попадаться на них.
Связка не даёт фигуре ходить, потому что за ней стоит более ценная фигура. Полная и неполная связка, как её использовать и как из неё выбраться.
Сквозной удар — нападение на ценную фигуру, после которого теряется фигура позади неё. Как он работает, чем отличается от связки и как его находить.
Одна фигура уходит с линии и открывает удар фигуры, стоящей позади. Как работают вскрытое нападение и вскрытый шах, с примером на доске.
Двойной шах — нападение на короля сразу двумя фигурами, и спастись можно только ходом короля. Как он получается и почему он так силён.
Мат на последней горизонтали, когда короля запирают его собственные пешки. Как он получается, как избежать его с помощью «форточки» и как поставить его самому.
Пешка 1, конь 3, слон 3, ладья 5, ферзь 9: ценность шахматных фигур, как с её помощью оценивать размены и когда фигура стоит больше своих очков.
Пат, недостаточно материала, троекратное повторение, правило 50 ходов и соглашение: пять способов, которыми шахматная партия заканчивается вничью.