מילון שחמט · החוקים

מה זה הכתרה בשחמט? הסבר לילדים

הרגלי ב-b7 נמצא צעד אחד מקצה הלוח. כשהוא מגיע ל-b8, הלבן מחליף אותו במלכה.

הכתרה היא מה שקורה כשרגלי מגיע לקצה השני של הלוח: מחליפים אותו במלכה, צריח, רץ או פרש מאותו צבע. בזכותה הרגלי הצנוע יכול להפוך לכלי החזק ביותר על הלוח.

חוקי ההכתרה

  • רגלי שמגיע לשורה האחרונה (השמינית אצל הלבן, הראשונה אצל השחור) חייב להיות מוכתר. הוא לא יכול להישאר רגלי.
  • בוחרים מלכה, צריח, רץ או פרש. אי אפשר לבחור מלך או רגלי נוסף.
  • ההכתרה קורית באותו מסע, והכלי החדש יכול לתת שח מיד.
  • לא משנה מה עוד נמצא על הלוח. אפשר שתי מלכות ואפילו שלוש. בבית, צריח הפוך משמש לא פעם כמלכה השנייה; בתחרות עוצרים את השעון ומבקשים מהשופט מלכה אמיתית.

איזה כלי לבחור?

כמעט תמיד מלכה, הכלי החזק ביותר. בחירה בכלי אחר נקראת הכתרה חלקית, ומשתמשים בה בשני מצבים:

  • פרש יכול לתת שח או מזלג שמלכה לא יכולה, בגלל המסע בצורת "ר";
  • צריח או רץ יכולים למנוע פט בסיום שבו מלכה הייתה משאירה ליריב אפס מסעים חוקיים.

למה ההכתרה חשובה

בסיום, כשנשארו מעט כלים, המשחק מוכרע הרבה פעמים לפי מי שמכתיר רגלי ראשון. לכן שחקנים חזקים שומרים על הרגלים שלהם ודוחפים אותם קדימה כשהדרך פנויה.

להורים

משחק הרגלים, עם שמונה רגלים לכל צד בלבד, הוא כולו הכתרה: מי שמגיע ראשון לצד השני מנצח. שחקו אותו כמה פעמים, והילד יתחיל לתכנן הכתרות גם במשחקים אמיתיים.

לומדים תוך כדי משחק

בשחמטק, שפיתח רב-האמן בוריס אלתרמן, לכל רעיון במילון הזה יש שיעורים אינטראקטיביים קצרים וחידות לילדים בגילאי 5–12.

גלו את שחמטק

לכל מילון השחמט ←