Schach hat mehr Regeln als die meisten Brettspiele, aber jede einzelne davon ist für sich genommen einfach. Dieser Ratgeber erklärt sie in der Reihenfolge, die Kindern am leichtesten fällt: worum es geht, wie man das Brett aufbaut, wie jede Figur zieht, und erst danach Schach, Schachmatt und die Sonderzüge. Lesen Sie ihn gemeinsam mit Ihrem Kind, einen Abschnitt nach dem anderen, mit einem Schachbrett vor sich.
Das Ziel des Spiels
Zwei Spieler, Weiß und Schwarz, beginnen mit je 16 Figuren. Sie ziehen abwechselnd, immer nur eine Figur pro Zug, und Weiß fängt immer an. Das Ziel ist nicht, alle Figuren des Gegners zu schlagen. Das Ziel ist, den gegnerischen König so in die Enge zu treiben, dass er nicht mehr entkommen kann. Das nennt man Schachmatt, und damit ist die Partie sofort zu Ende.
Das Brett aufbauen
- Legen Sie das Brett richtig hin. Jeder Spieler hat in der Ecke unten rechts ein helles Feld. Kinder merken sich das als „rechts unten weiß“.
- Die Bauern stehen in der zweiten Reihe. Alle acht, in einer Linie vor den anderen Figuren.
- Die Türme kommen in die Ecken, wie die Türme einer Burg.
- Die Springer stehen neben den Türmen, die Läufer neben den Springern.
- Die Dame steht auf ihrer eigenen Farbe. Die weiße Dame beginnt auf dem hellen Feld in der Mitte, die schwarze Dame auf dem dunklen.
- Der König bekommt das letzte freie Feld, neben seiner Dame.
Wenn alles steht, stehen sich die beiden Damen über das ganze Brett hinweg gegenüber, und die beiden Könige ebenso.
Wie die Figuren ziehen
| Figur | So zieht sie | Wert |
|---|---|---|
| König | Ein Feld in jede Richtung | Unbezahlbar: Wer ihn verliert, verliert die Partie |
| Dame | Beliebig viele Felder geradeaus oder diagonal | 9 Punkte |
| Turm | Beliebig viele Felder geradeaus: vorwärts, rückwärts oder zur Seite | 5 Punkte |
| Läufer | Beliebig viele Felder diagonal, deshalb bleibt er immer auf seiner Farbe | 3 Punkte |
| Springer | In Form eines „L“: zwei Felder in eine Richtung, dann eins zur Seite | 3 Punkte |
| Bauer | Ein Feld vorwärts (beim allerersten Zug auch zwei); schlägt ein Feld schräg nach vorn | 1 Punkt |
Über ein paar Feinheiten stolpert fast jeder Anfänger:
- Nur der Springer kann springen. Alle anderen Figuren müssen stehen bleiben, wenn ihnen etwas im Weg steht.
- Bauern ziehen nie rückwärts, und sie schlagen anders, als sie ziehen: geradeaus zum Ziehen, schräg zum Schlagen.
- Der Springer landet immer auf der anderen Farbe als der, von der er losgesprungen ist. Kinder prüfen das mit Begeisterung nach.
Die Punkte gehören nicht zu den Regeln. Sie zeigen nur, welcher Tausch sich lohnt: einen Läufer (3) für einen Turm (5) herzugeben, ist ein gutes Geschäft. Schachspieler nennen das „die Qualität gewinnen“. (Mehr dazu unter Wert der Schachfiguren.)
Jede Figur hat außerdem eine eigene Seite mit Brettdiagramm: Bauer, Springer, Läufer, Turm, Dame und König. Alle anderen Begriffe aus diesem Ratgeber, von Schach bis Patt, finden Sie in unseren Schachbegriffen für Kinder.
Schlagen
Man schlägt, indem man mit einer eigenen Figur auf das Feld zieht, auf dem eine gegnerische Figur steht. Die geschlagene Figur wird vom Brett genommen und kommt nicht wieder zurück. Schlagen ist im Schach nie Pflicht: Man darf immer auch einen anderen Zug machen.
Schach: wenn der König angegriffen wird
Greift eine Figur den gegnerischen König an, steht dieser König im Schach. Man darf dabei laut „Schach“ sagen; das ist höflich und hilft Anfängern, die Gefahr zu bemerken. Ein König im Schach muss sich gleich im nächsten Zug daraus befreien, und dafür gibt es drei Möglichkeiten:
- Wegziehen: Der König zieht auf ein Feld, das nicht angegriffen ist.
- Dazwischenziehen: Eine eigene Figur wird dem Angriff in den Weg gestellt (gegen einen Springer klappt das nicht, denn der springt).
- Schlagen: Die Figur, die Schach bietet, wird geschlagen.
Daraus folgt noch eine Regel: Man darf nie einen Zug machen, nach dem der eigene König im Schach steht, und zwei Könige dürfen nie direkt nebeneinander stehen.
Schachmatt: So gewinnt man
Steht der König im Schach und hilft keiner dieser drei Auswege, ist er schachmatt, und die Partie ist vorbei. Wer mattsetzt, hat gewonnen. Der König wird nie wirklich geschlagen; die Partie endet einen Zug vorher.
Die drei Sonderzüge
Bringen Sie diese ganz zum Schluss bei. Sie kommen seltener vor, und Kinder, die sie zu früh lernen, verwechseln sie leicht mit den normalen Zügen.
Rochade
Einmal pro Partie darf ein Spieler seinen König zwei Felder in Richtung eines Turms ziehen und diesen Turm dann auf das Feld stellen, über das der König gerade hinweggezogen ist. Es ist der einzige Zug, bei dem zwei Figuren auf einmal ziehen, und er bringt den König in Sicherheit. Die Rochade zum näheren Turm heißt kurze Rochade, die zum weiter entfernten lange Rochade. Rochieren ist nur erlaubt, wenn:
- weder der König noch dieser Turm in der Partie schon gezogen hat,
- alle Felder zwischen ihnen frei sind,
- der König nicht im Schach steht und weder über ein angegriffenes Feld zieht noch auf einem landet.
Bauernumwandlung
Ein Bauer, der die gegenüberliegende Seite des Bretts erreicht, muss umgewandelt werden: in eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer der eigenen Farbe. Fast alle nehmen eine Dame, und ja, man kann am Ende zwei oder sogar drei Damen haben.
En passant
Diese Regel haben die meisten Erwachsenen vergessen. Zieht ein Bauer bei seinem ersten Zug zwei Felder vor und landet direkt neben einem gegnerischen Bauern, darf dieser gegnerische Bauer ihn schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen. Das muss gleich im nächsten Zug passieren, sonst ist die Gelegenheit vorbei. („En passant“ ist Französisch und heißt „im Vorbeigehen“; man sagt auch „Schlagen im Vorbeigehen“.)
Wann eine Partie remis endet
Nicht jede Partie hat einen Sieger. Eine Partie endet remis, also unentschieden, wenn:
- Patt: Der Spieler am Zug hat keinen erlaubten Zug, aber sein König steht nicht im Schach. Darauf fallen viele Kinder herein, die eigentlich klar gewinnen. Bringen Sie ihnen deshalb bei, dem unterlegenen König ein freies Feld zu lassen, bis sie ihn mattsetzen können.
- Zu wenig Figuren zum Mattsetzen: zum Beispiel König gegen König oder König und ein Läufer gegen einen einzelnen König.
- Dieselbe Stellung kommt dreimal vor, und jedes Mal ist derselbe Spieler am Zug.
- Jeder Spieler macht fünfzig Züge, ohne dass geschlagen oder ein Bauer gezogen wird.
- Beide Spieler einigen sich auf Remis.
In welcher Reihenfolge bringt man die Regeln bei?
Eine Figur nach der anderen, auf einem fast leeren Brett, mit einem kleinen Spiel für jede Figur. Das klassische erste Spiel ist das Bauernspiel: Jede Seite hat nur ihre acht Bauern, und wer als Erster einen Bauern auf die andere Seite bringt, gewinnt. Danach kommen der Turm, dann der Läufer, dann die Dame, der König und der Springer, der kleinen Kindern am schwersten fällt. Schach und Schachmatt folgen, wenn alle Figuren mühelos klappen, und die Sonderzüge ganz am Ende.
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Kurze Antworten
Wer fängt beim Schach an? Weiß, immer.
Kann der König andere Figuren schlagen? Ja, auf einem Nachbarfeld, solange die Figur, die er schlägt, nicht gedeckt ist. Sonst würde der König ins Schach ziehen.
Kann ein Bauer rückwärts ziehen? Nein. Bauern ziehen nur vorwärts, deshalb ist jeder Bauernzug einen Moment Nachdenken wert.
Kann man zwei Damen haben? Ja. Die Umwandlung hängt nicht davon ab, ob die erste Dame noch auf dem Brett steht.
Ist „berührt – geführt“ eine Regel? Im Turnier muss ein Spieler, der eine seiner Figuren berührt, mit ihr auch ziehen. Zu Hause, mit Anfängern, ist es völlig in Ordnung, einen Zug zurücknehmen zu lassen, solange sie noch lernen.
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